คนส่วนใหญ่มองกลยุทธ์การพนันในปัจจุบัน พวกเขาคำนวณอัตราต่อรองในปัจจุบันและตัดสินใจตามนั้น
และนี่คือเว็บสล็อตวิธีที่ถูกต้องที่สุดในการตัดสินใจเรื่องการพนันในหลายกรณี ท้ายที่สุด คุณไม่ต้องการกังวลเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่ผ่านมาเมื่อเล่นเกมเช่น บาคาร่า แครบส์ หรือวิดีโอโป๊กเกอร์
แต่จะมีสักครั้งไหมที่ผลลัพธ์ในอดีตจะมีประโยชน์ในการเล่นการพนัน? กล่าวอีกนัยหนึ่ง ข้อมูลในอดีตมีบทบาทอย่างไรในการช่วยให้คุณได้รับเงินมากขึ้น
ฉันจะตอบคำถามนี้โดยพูดคุยถึงที่มาของข้อมูลในอดีตและไม่เกี่ยวข้อง และคุณอาจแปลกใจว่าข้อมูลในอดีตมีความสำคัญเพียงใดในการช่วยให้คุณเอาชนะเกมบางเกมได้
ข้อมูลย้อนหลังใช้ไม่ได้กับเกมคาสิโนอัตราต่อรองคงที่
ข้อมูลในอดีตไม่มีประโยชน์ในการพนันเกือบทุกรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีนี้กับเกมคาสิโนอัตราต่อรองคงที่
เกมอัตราต่อรองคงที่เป็นเกมที่เจ้ามือได้เปรียบในระยะยาว ต่อไปนี้คือตัวอย่างของเกมที่อัตราต่อรองคงที่พร้อมกับความได้เปรียบของเจ้ามือ:
วิดีโอโปกเกอร์ = 0.46% เฮ้าส์เอจ (9/6 Jacks or Better)
แบล็คแจ็ค = 0.5% ถึง 2.0% (ตามกฎและกลยุทธ์ของตาราง)
บาคาร่า = 1.06% (เจ้ามือวางเดิมพัน)
รูเล็ตฝรั่งเศส = 1.35% (ส่วนแบ่งทองคำในคุก)
แครปส์ = 1.36% (ห้ามผ่านไลน์ & อย่ามา)
ปายโกวโปกเกอร์ = 1.46%
เครื่องสล็อตออนไลน์ = 2.0% ถึง 6.0% (แตกต่างกันไปตามเกม)
รูเล็ตยุโรป = 2.70%
ปล่อยให้มันขี่ = 3.51%
บัตรขูดออนไลน์ = 5.0%
แคริบเบียนสตั๊ด = 5.22%
อเมริกันรูเล็ต = 5.26%
บิ๊กซิก = 11.11%
คีโน = 10% ถึง 40% (แตกต่างกันไปตามคาสิโน)
เกมเหล่านี้บางเกมมีขอบบ้านที่แปรผันตามทักษะของคุณและกฎที่เกี่ยวข้อง
แบล็คแจ็คเป็นตัวอย่างหนึ่งเนื่องจากทักษะของผู้เล่นและกฎเกณฑ์เฉพาะส่งผลต่อโอกาสที่จะชนะ แต่ถ้าคุณไม่ใช่เคาน์เตอร์ไพ่ คุณยังคงเผชิญกับความได้เปรียบในแบล็คแจ็ค
เกมอื่นๆ เช่น รูเล็ตไม่มีอัตราต่อรองที่ผันแปร โอกาสในการชนะเดิมพันรูเล็ตยุโรปที่เงินเท่ากันคือ 48.65% ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
เนื่องจากเจ้าบ้านมีความได้เปรียบในเกมเหล่านี้ คุณจึงไม่สามารถใช้ข้อมูลในอดีตเพื่อชนะเพิ่มได้ สิ่งที่เกิดขึ้นในมือบาคาร่าก่อนหน้านี้หรือการหมุนรูเล็ตไม่สำคัญในปัจจุบัน
วิธีที่ผู้เล่นพยายามใช้เทรนด์การเดิมพันเพื่อชนะ
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่นักพนันมีกับเกมที่มีอัตราต่อรองคงที่คือการใส่สต็อกมากเกินไปในการเดิมพันตามเทรนด์
การเดิมพันตามเทรนด์หมายถึงการใช้ผลลัพธ์ก่อนหน้าเพื่อกำหนดการเดิมพันในปัจจุบัน ผู้เล่นใช้ทั้งการแพ้และชนะเพื่อเป็นแนวทางในการเดิมพัน
นักพนันตามเทรนด์ที่เชื่อในการชนะสตรีคจะเดิมพันมากขึ้นเมื่อผลการแข่งขันชนะมากขึ้น นี่คือตัวอย่าง:
คุณกำลังเล่นบาคาร่า
มือเจ้ามือชนะสามมือติดต่อกัน
คุณเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าในอนาคตเพราะคุณคิดว่าสตรีคจะดำเนินต่อไป
อีกด้านหนึ่งคือการเดิมพันกับสตรีคที่แพ้ ตรรกะที่นี่คือสตรีคที่แพ้จะต้องจบลงในไม่ช้าเพราะอัตราต่อรองแนะนำว่ามันจะจบ
นี่คือวิธีที่เทรนด์การเดิมพันกับการแพ้สตรีค:
คุณกำลังเล่นแครปส์
การเดิมพันผ่านสายของคุณแพ้สามครั้งติดต่อกัน
คุณรู้สึกว่าคุณจะชนะการเดิมพันครั้งต่อไป
คุณเพิ่มการเดิมพันผ่านสายของคุณเป็นสองเท่า
ดูเหมือนว่าจะเป็นกลยุทธ์ที่ดีในทางทฤษฎี คุณชนะการเดิมพันแบบพาสไลน์ (1.41% เฮาส์เอจ) เกือบครึ่งเวลา หมายความว่าโชคไม่ดีของคุณจะต้องพลิกกลับในที่สุด
และผู้เล่นบางคนติดตามเทรนด์การเดิมพันอย่างเคร่งครัดเพราะมันสมเหตุสมผล คาสิโนยังมีกระดานรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงผล 20 รายการสุดท้ายสำหรับข้อเท็จจริงนี้
แต่ปัญหาของการเดิมพันตามเทรนด์คือมันตกอยู่ในความเข้าใจผิดของนักพนัน แนวคิดนี้หมายถึงผู้เล่นเข้าใจผิดคิดว่าผลลัพธ์ในอดีตสามารถทำนายผลลัพธ์ในอนาคตได้
โปรดจำไว้ว่านี่เป็นอัตราต่อรองคงที่ที่เรากำลังเผชิญอยู่ สิ่งที่เกิดขึ้นในผลลัพธ์ 20, 50 หรือ 100 ที่ผ่านมาจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อมีคนเล่นเกมที่มีมูลค่าที่คาดหวังเป็นบวก (เช่น โป๊กเกอร์) หรือมีอุปกรณ์ผิดพลาด
ตัวอย่างของกรณีหลังคือเมื่อเฟร็ตบนวงล้อรูเล็ตเสื่อมสภาพ วงล้อรูเล็ตที่ผิดพลาดสามารถสนับสนุนตัวเลขบางตัว (aka wheel bias) ซึ่งสามารถกำหนดได้โดยการดูวงล้อมากกว่าพันการหมุน
อินสแตนซ์เหล่านี้เปิดโอกาสให้คุณใช้ข้อมูลและการสังเกตในอดีตเพื่อชิงเงินได้มากขึ้น แต่คุณไม่สามารถสร้างรายได้ด้วยข้อมูลในอดีตในสถานการณ์อัตราต่อรองคงที่ปกติได้
การเดิมพันกีฬาเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการใช้ข้อมูลย้อนหลัง
ไม่เหมือนเกมคาสิโนอัตราต่อรองคงที่ การเดิมพันกีฬาให้โอกาสกับนักพนันที่มีทักษะในการได้รับผลกำไรอย่างแท้จริง ใครก็ตามที่สามารถชนะอย่างต่อเนื่องพอที่จะครอบคลุมน้ำผลไม้ในบ้าน (aka vig) สามารถชนะได้ในระยะยาว
การเป็นนักพนันกีฬาที่ชนะนั้นฟังดูง่ายในทางทฤษฎี หากคุณวางเดิมพันแบบกระจายแต้มเท่ากัน คุณจะได้กำไรด้วยอัตราการชนะ 52.5% หรือสูงกว่า
นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะเอาชนะ vig เฉลี่ย 10% ของจุดสเปรดและจบลงด้วยผลกำไร
แต่หนังสือกีฬานั้นยอดเยี่ยมในการกำหนดเส้นเพื่อวาดการกระทำที่เท่าเทียมกันทั้งสองด้าน ซึ่งหมายความว่านักพนันโดยเฉลี่ยจะชนะ 50% ของเงินเดิมพัน แต่จะเสียเงินโดยรวมเมื่อน้ำผลไม้ถูกนำออกจากฝั่งที่แพ้
ความหวังคือคุณสามารถแฮนดิแคปเกมได้ดีพอที่จะพบคุณค่า และการค้นหามูลค่านี้อย่างต่อเนื่องมากกว่านักพนันรายอื่นจะนำไปสู่ผลกำไร
ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกต่อไปกลายเป็นความได้เปรียบเพียงพอที่จะสร้างรายได้มหาศาลจากทักษะของคุณ คุณมีสองวิธีในการทำเช่นนี้:
ทำการเดิมพันครั้งใหญ่ที่ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบของคุณ
ทำการเดิมพันในปริมาณที่มากขึ้น
จุดแรกมีความเสี่ยงหากคุณมีแบ๊งค์ขนาดเล็กหรือขนาดกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณจะไม่เสี่ยงมากกว่า 1% หรือ 2% ของแบ๊งค์ของคุณในการเดิมพันครั้งเดียว
หากคุณสามารถเดิมพันได้จำนวนมาก การทำแต้มต่อแต่ละเกมอาจทำเงินได้มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่คุณเริ่มเข้าใกล้อัตราการชนะ 54-55% ซึ่งนักพนันเพียงไม่กี่รายสามารถทำได้อย่างสม่ำเสมอ
วิธีที่สองในการใช้ประโยชน์จากทักษะการเดิมพันกีฬาของคุณนั้นเป็นไปได้มากกว่า คุณสามารถวางเดิมพันได้มากมายเพื่อเพิ่มความได้เปรียบของคุณ
ข้อเสียคือคุณจะไม่มีเวลาทำแต้มต่อในทุกการแข่งขัน แต่วิธีแก้ไขคือการพัฒนาระบบที่คุณสามารถใช้ได้ในเกมที่หลากหลาย
แน่นอนว่าการสร้างระบบการพนันที่ชนะนั้นพูดง่ายกว่าทำ คุณไม่รู้หรอกว่ากลยุทธ์ของคุณจะชนะมากพอที่จะทำกำไรได้หรือไม่
นี่คือที่ที่ข้อมูลย้อนหลังของการทดสอบย้อนหลังสามารถช่วยคุณกำหนดความสามารถในการทำกำไรของระบบการเดิมพันกีฬาใดๆ
การทดสอบย้อนกลับในการเดิมพันกีฬาคืออะไร?
การทดสอบย้อนหลังเกี่ยวข้องกับการใช้ข้อมูลในอดีตที่เกี่ยวข้องเพื่อทดสอบระบบการพนันกีฬา ข้อมูลต้องเหมาะสมกับพารามิเตอร์ของระบบที่คุณเลือกให้มีประสิทธิภาพ
แนวคิดคือการใช้ข้อมูลในอดีตเพื่อวัดว่ากลยุทธ์การเดิมพันกีฬาของคุณเป็นผู้ชนะหรือผู้แพ้ ขนาดกลุ่มตัวอย่างที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้คุณมั่นใจในผลการทดสอบย้อนหลังของคุณมากขึ้น
การทดสอบกับการแข่งขัน 200-500 ครั้งช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีว่ากลยุทธ์ของคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่ แต่การมีเกมเพียง 25-50 เกมทำให้ยากต่อการพิจารณาอย่างมั่นใจว่าระบบของคุณเป็นผู้ชนะ
ตามหลักการแล้ว คุณจะพบระบบที่ชนะคะแนนความสามารถในการทำกำไรที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น กลยุทธ์ที่ชนะ 53.5% ของการเดิมพันแบบกระจายแต้มคือผู้รักษาประตู
ในทางตรงกันข้าม คุณต้องการทิ้งระบบที่ชนะไม่เพียงพอที่จะทำกำไร อย่าพยายามโน้มน้าวตัวเองว่ากลยุทธ์ที่แพ้สามารถชนะได้หากไม่ผ่านการทดสอบ
การสร้างระบบเดิมพันกีฬาและทดสอบย้อนหลัง
การทำระบบการเดิมพันกีฬาเป็นเรื่องที่เปิดกว้าง คุณสามารถใช้ตัวแปรจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่มีศักยภาพที่จะชนะ
แต่พึงระลึกไว้เสมอว่ากลยุทธ์การเดิมพันนั้นยากต่อการทดสอบเมื่อคุณเพิ่มตัวแปรเข้าไป โดยปกติคุณสามารถพัฒนาระบบคุณภาพด้วยตัวแปร 3-6 ตัว
นี่คือตัวอย่างระบบ NBA ที่มีตัวแปรต่างกัน:
รายการโปรดที่บ้านที่ +3.5 หรือสูงกว่าในสเปรด
เกมแรกในบ้านของพวกเขา
เจ้าบ้านแพ้เกมล่าสุดอย่างน้อย 5 แต้มขึ้นไป
ฤดูกาล NBA ประกอบด้วย 1,230 เกม หากคุณทดสอบระบบของคุณกับเกมด้วยพารามิเตอร์เหล่านี้ คุณจะมีเกมเกือบ 3,700 เกมให้รวบรวมข้อมูลสำหรับสามฤดูกาล
นี่คือเหตุผลที่ดีที่จะมองหาโปรแกรมฐานข้อมูลที่จะช่วยให้คุณทำการทดสอบย้อนหลัง คุณยังสามารถค้นหา Google หรือ Bing สำหรับซอฟต์แวร์การพนันกีฬาที่มีคุณลักษณะการทดสอบย้อนกลับเฉพาะ
สิ่งหนึ่งที่ต้องระวังคือระบบการเดิมพันกีฬาส่วนใหญ่จะแพ้ในที่สุด ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้อง backtest หลายกลยุทธ์ก่อนที่จะหากลยุทธ์ที่ดี
ตัวอย่างนักพนันกีฬาที่เคยใช้ข้อมูลย้อนหลังเพื่อชนะ
แนวคิดในการทดสอบกลยุทธ์การเดิมพันกีฬาหลายแบบและล้มเหลวในการสร้างผู้ชนะนั้นฟังดูน่ากลัว แต่ความเสี่ยงนั้นคุ้มค่ากับรางวัลหากคุณพบที่เจ้ามือกีฬาไม่ทราบ
อีกครั้ง ไซต์การพนันกีฬาไม่ชอบชาร์ปทำลายสายของพวกเขาด้วยการเดิมพันขนาดใหญ่ที่มักจะชนะ และในที่สุดพวกเขาก็สามารถระบุผู้ชนะที่ใช้ระบบได้ดี
สิ่งนี้สร้างเกม cat-and-mouse ระหว่างนักพนันมืออาชีพและหนังสือกีฬา การพัฒนาระบบปฏิวัติสามารถนำผลกำไรมาให้คุณได้ชั่วขณะหนึ่ง อย่างน้อยก็จนกว่าเจ้ามือรับแทงจะทัน
ต่อไปนี้คือบางกรณีที่นักพนันสร้างกลยุทธ์ที่ดึงผลกำไร
มหาวิทยาลัยโตเกียวสร้างระบบด้วย ROI . 8.5%
Lisandro Kaunitz และเพื่อนร่วมงานจากมหาวิทยาลัยโตเกียวของเขาศึกษาข้อมูลย้อนหลัง 10 ปีของการแข่งขันฟุตบอล (ฟุตบอล) ตั้งแต่ปี 2548 ถึง 2558 เป้าหมายของพวกเขาคือการหาระยะทางที่เหมาะสมที่สุดจากอัตราต่อรองเฉลี่ย (2:1) เพื่อดูว่าจะให้ผลเป็นอย่างไร ผลตอบแทนสูงสุด
พวกเขาพบว่าอัตราต่อรอง 5:1 ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับการแข่งขันฟุตบอลที่พวกเขาศึกษา จากนั้นนักวิจัยได้ทดสอบระบบของพวกเขากลับพบว่าระบบให้ผลตอบแทน 3.5%ซึ่งดีกว่าการสูญเสีย 3.32% ที่มาพร้อมกับการเดิมพันแบบสุ่ม
ทีมใช้กลยุทธ์ของพวกเขาต่อไปโดยการสร้างเครื่องมือออนไลน์ที่ใช้ระบบการเดิมพันกับการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น พวกเขาติดต่อกันเมื่อโปรแกรมพบโอกาสที่ดี
Kaunitz และเพื่อนร่วมงานของเขาวางเดิมพัน 50 ดอลลาร์สำหรับ 30 แมตช์ต่อสัปดาห์ พวกเขาได้รับผลกำไร $957.50 ในช่วงห้าเดือน
นี่ไม่ใช่ผลกำไรที่ยิ่งใหญ่ตามมาตรฐานการเดิมพันกีฬาระดับมืออาชีพ แต่นักวิจัยของมหาวิทยาลัยโตเกียวมีความสนใจทางวิชาการในโครงการนี้มากกว่าความปรารถนาที่จะร่ำรวย
$957.50 แสดงถึงผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่ 8.5% ซึ่งเป็นประเภทของอัตราการชนะที่นักพนันใฝ่ฝัน ทีมสามารถเดิมพันได้มากขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากสถานการณ์
แต่การทดลองของพวกเขาถูกตัดขาดเมื่อบัญชีของพวกเขาถูกจำกัด หนังสือกีฬาออนไลน์ลดเดิมพันสูงสุดของพวกเขาลงไปที่ 1.25 เหรียญหลังจากชนะเพียงเล็กน้อยเว็บสล็อต