เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หากเงื่อนงำ 3 ประการพิสูจน์ได้ คนจาก Larian Studios ได้เสนอหลักฐานมากเกินพอเกี่ยวกับความรักที่มีต่อเกม RPG และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Divinity: Original Sin ซึ่งอาจเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของพวกเขาเลยทีเดียว คำใบ้แรก มอบให้เราโดยเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมในปีที่แล้ว ซึ่งฉันแน่ใจว่าคุณได้อ่านบทวิจารณ์ของ Loreska ของเราแล้ว ในขณะที่เกมที่สองที่ฉันได้รับเป็นการส่วนตัว ระหว่างการเยี่ยมชมบูธของพวกเขาสองครั้งในงาน E3 ที่ผ่านมา ฉบับปรับปรุงนี้วางจำหน่ายสองสามวันทั้งบน Xbox One และ PS4 (ทดสอบเวอร์ชันแล้ว) เป็นเครื่องพิสูจน์ในแบบที่เถียงไม่ได้ว่าต้องจ่ายเท่าไหร่เพื่อปลูกฝังความหลงใหลในงานของตน
กลับไปที่ Rivellonเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เกินขีดจำกัดของความยาวของบทวิจารณ์
และทำให้ผู้อ่านของเราเบื่อในเวลาเดียวกัน ฉันจะพยายามเน้นที่คุณสมบัติใหม่ที่รวมอยู่ในEnhanced Edition นี้เป็นหลัก โดยทิ้งคำอธิบายของโครงเรื่องและเนื้อหาหลักไว้ กลไกของเกม: ก็เพียงพอแล้วที่จะรู้ว่าDivinity: Original Sinคุณจะต้องจัดการกับเกมที่ยากที่สุดเกมหนึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตรฐานคอนโซล ความหลงใหลใน Larian Studios ยังแสดงรายละเอียดที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ: หลังจากเกมเปิดตัวทีมพัฒนาประสบปัญหาในการสังเกต เว็บไซต์ของพวกเขาและฟอรัมอย่างเป็นทางการ) กลยุทธ์ยอดนิยมในหมู่ผู้เล่นเพื่อกำจัดข้อมูลของศัตรู ต่อมาใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อ “สอน” สัตว์ประหลาดให้หลีกเลี่ยงกลยุทธ์ที่ใช้บ่อยที่สุดในการฆ่าพวกมัน ชาโป เว็บไซต์ของพวกเขาและฟอรัมอย่างเป็นทางการ) เป็นกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้เล่นเพื่อกำจัดข้อมูลของศัตรู ต่อมาได้หันไปใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อ
“สอน” สัตว์ประหลาดให้หลีกเลี่ยงกลยุทธ์ที่ใช้บ่อยที่สุดในการฆ่าพวกมัน ชาโป
เว็บไซต์ของพวกเขาและฟอรัมอย่างเป็นทางการ) เป็นกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่ผู้เล่นเพื่อกำจัดข้อมูลของศัตรู ต่อมาได้หันไปใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อ “สอน” สัตว์ประหลาดให้หลีกเลี่ยงกลยุทธ์ที่ใช้บ่อยที่สุดในการฆ่าพวกมัน ชาโป
จากดีไปสู่ดีกว่าหากคุณคิดว่าส่วนเพิ่มเติมที่กล่าวถึงจนถึงตอนนี้มากเกินพอแล้ว และสมควรที่จะซื้อEnhanced Edition นี้รู้ว่ารายการช้อปปิ้งยังไม่ถึงครึ่ง: เรายังคงต้องวิเคราะห์อินเทอร์เฟซใหม่, สุ่มท้องถิ่นในสตราโตสเฟียร์, ส่วนเสริมของระบบการต่อสู้และงานขนาดมหึมาที่ทำในการพากย์ ก่อนอื่นเลย ไปตามลำดับก่อนอื่น การวิเคราะห์ว่าทีมเบลเยียมได้ปรับอินเทอร์เฟซของเกมให้เข้ากับ Dual Shock 4 ได้อย่างไร (การทดสอบเกิดขึ้นบน PS4): UI ใหม่วางอยู่บนเมนูรัศมีคู่ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดแกนหลักทั้งสองของคอนโซลด้วยปุ่ม ปุ่มด้านหน้าที่ได้รับมอบอำนาจไปยังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภารกิจ วัตถุ และตัวละคร (ปุ่มสามเหลี่ยม) และไปยังการดำเนินการที่สามารถดำเนินการกับวัตถุที่กำหนด (ปุ่มสี่เหลี่ยม) หนึ่งในไม่กี่แง่มุมที่สามารถปรับปรุงได้ใน Original Sin คือการจัดการสินค้าคงคลัง ซึ่งบางครั้ง ค่อนข้างสับสน โดยเฉพาะในขั้นสูงของเกมเมื่อปาร์ตี้เต็มและสินค้าคงคลังล้นไปด้วยไอเท็ม: บนคอนโซล สิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยหลังจากผ่านช่วงการฝึกหัดตามกำหนด การเลือก และย้ายไอเท็มระหว่างเมนูส่วนตัวของสมาชิกปาร์ตี้ต่าง ๆ ไม่เคยรู้สึกง่ายแบบนี้มาก่อน และการขาดการผสมเมาส์/แป้นพิมพ์จะสัมผัสได้ในช่วงการสำรวจเท่านั้น เนื่องจากไม่มีระบบทางเลือกสองระบบที่ออกแบบโดย Larians ที่สามารถจับคู่กับความแม่นยำของการชี้ของเมาส์ได้ สำหรับส่วนที่เหลือ ให้เล่นสิ่งนี้และการขาดเมาส์/คีย์บอร์ดร่วมกันจะสัมผัสได้ในช่วงการสำรวจเท่านั้น เนื่องจากไม่มี 2 ระบบทางเลือกที่ออกแบบโดย Larians ที่สามารถจับคู่กับความแม่นยำของเมาส์ที่ชี้ได้ ที่เหลือ ให้เล่นสิ่งนี้และการขาดการผสมเมาส์และคีย์บอร์ดจะสัมผัสได้ในช่วงการสำรวจเท่านั้น เนื่องจากไม่มี 2 ระบบทางเลือกที่ออกแบบโดย Larians ที่สามารถจับคู่กับความแม่นยำของเมาส์ที่ชี้ได้ สำหรับส่วนที่เหลือ ให้เล่นสิ่งนี้ฉบับปรับปรุงบนคอนโซลไม่ต้องการเวลาในการเรียนรู้จากผู้ใช้โดยเฉลี่ยมากไปกว่าเกม RPG ส่วนใหญ่ที่เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและปรับให้เหมาะกับแพด เช่น Dragon Age Inquisition หรือ The Witcher III ล่าสุด ยากแล้ว อย่าหลงระเริงไปกับคำชมมากมายเมื่อมันมาถึง เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ coop ในพื้นที่ที่นำมาใช้กับรุ่นนี้: โลกของ Rivellon ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นหลายคนเพลิดเพลินในเวลาเดียวกัน ซึ่งนอกจากโซฟาแล้ว ยังจะแชร์หน้าจอเกมด้วย อย่างน้อยก็จนกว่าพวกเขาจะ เส้นทางต่างๆ จะมาบรรจบกัน ในกรณีที่ทุกคนต้องการดำเนินการต่างๆ กัน หน้าจอแยกที่มีประสิทธิภาพจะเข้ามามีบทบาท อันที่จริง อนุญาตให้แบ่งปันโลกและภารกิจแต่ไม่จำเป็นต้องเป็นพื้นที่อ้างอิง:ฉันไม่ได้เห็นการติดตั้ง coop ในพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพและชาญฉลาดกว่านี้ตั้งแต่ Diablo III เวอร์ชันคอนโซลที่ไม่เคยได้รับคำชมมากเกินไป หากอยู่คนเดียว โลกของเกมเป็นหนึ่งในโลกที่น่าเชื่อที่สุดและรับรู้ได้ดีที่สุดในบรรดาคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ใน บริษัท ของเพื่อน (ควรเป็นผู้เชี่ยวชาญเพราะการต่อสู้นั้นไม่สามารถให้อภัยได้)Divinity: Original Sin Enhanced Editionนำเสนอหนึ่งในประสบการณ์สวมบทบาททางสังคมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ราวกับว่ามันยังไม่หลากหลายแง่มุมเพียงพอและเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ ระบบการต่อสู้สนุกกับการเพิ่มคลาสใหม่ Inquisitor การแนะนำไม้กายสิทธิ์ โลก) และระเบิดมือ มีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการควบคุมฝูงชน การแนะนำของ dual wielding นั้นเปลี่ยนอาวุธสนับสนุน (เช่น มีดสั้น) เป็นเครื่องมือแห่งความตายที่เป็นไปได้ การขยายตัวและการมองเห็นที่ดีขึ้นของพื้นที่แทงข้างหลัง เช่น พื้นที่ที่สร้างความเสียหายสูงสุด ด้านหลังศัตรู งานที่ทำเกี่ยวกับการพากย์เสียงซึ่งปกติแล้วผมจะวิเคราะห์ในส่วนที่เกี่ยวกับด้านเทคนิคโดยเฉพาะมันใหญ่โตมากจนมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเล่นเกม เพราะต้องขอบคุณความดีงามของเสียงที่เลือกมาและความเอาใจใส่ในการสร้างสำเนียงและข้อบกพร่องในการออกเสียงต่างๆ เหนือสิ่งอื่นใดคือการมีส่วนร่วมและระดับความดื่มด่ำของผู้เล่น ภายในโลกที่ได้รับประโยชน์จากเกม การนำการแปลแบบมือสมัครเล่นของกลุ่มแฟนเกมชาวอิตาลีมาใช้ไม่ใช่เรื่องเสียหาย ด้วยเหตุนี้ ต่อหน้าเสียงภาษาอังกฤษจึงเป็นไปได้ที่จะเพลิดเพลินกับคำบรรยายในภาษาของเราการดำเนินการแปลแบบมือสมัครเล่นของกลุ่มแฟน ๆ ชาวอิตาลีของเกม ซึ่งหน้าเสียงภาษาอังกฤษ คุณจะ
Credit : จํานํารถ